Въведение

Работата с 3D съдържание в Java обикновено изисква избор между тежки тежести. Машини за игри и баро-боне математически библиотеки. aspose-3d-foss Пакетът предлага A средна земя: фокусирана API с сцена-граф, която обработва файлове I/O, нинд иерархии, изграждане на мешавина, и координиране трансформации без привличане в рендеринг - тръбопровод или верига на коренна зависимост.

Aspose.3D FOSS за Java е библиотека с отворен код, разпределена под лиценза на MIT. Тя осигурява 80 класове обхваща управление на сцената, геометрия, материали и формат конверсия. Библиотеката чете FBX, glTF/GLB, Wavefront OBJ и STL, и пише gltF / GLB , OBG и СТЛ (FBX износ не се прилага), което го прави практичен за сървър-страна 3D обработка, изграждане инструменти интеграции и данни конструиране тръби, които работят на Java 21 или по-късно.

Тази статия променя възможностите за управление на сцената в библиотеката: как да се изгради сцена от скратене, популяризиране с геометрия и трансформации, както и износ на резултата към диска.


Какво е включено

Сцена графични основи

и на Scene Класа е коренният контейнер за всеки 3D документ. Node, метаданни за активи, анимационни клипове и под-сцена. можете да създадете празен сцену и след това да го популирате или да изтеглите съществуващ файл с Scene.fromFile.

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;

Scene scene = new Scene();
Node root = scene.getRootNode();

// Add named child nodes to build a hierarchy
Node chassis = root.createChildNode("Chassis");
Node wheel = chassis.createChildNode("FrontLeftWheel");

Всеки Node Може да задържи един Entity (Както и в Mesh или Cameraа) А Transform, списък на материалите и други детски възли. структурата на дървото Огледалото отразява образеца на сцената, използвана от повечето 3D инструменти за писане.

Меша строителство

и на Mesh Класа ви позволява да дефинирате геометрията от контролните точки и полигона. Върху него добавяте вертикални addControlPoint,След това ги свържете в лицата. с createPolygon.

import com.aspose.threed.Mesh;

Mesh box = new Mesh("Box");

// Define eight corners of a cube
box.addControlPoint(0, 0, 0);
box.addControlPoint(1, 0, 0);
box.addControlPoint(1, 1, 0);
box.addControlPoint(0, 1, 0);
box.addControlPoint(0, 0, 1);
box.addControlPoint(1, 0, 1);
box.addControlPoint(1, 1, 1);
box.addControlPoint(0, 1, 1);

// Create quad faces
box.createPolygon(0, 1, 2, 3); // back
box.createPolygon(4, 5, 6, 7); // front
box.createPolygon(0, 4, 7, 3); // left
box.createPolygon(1, 5, 6, 2); // right
box.createPolygon(3, 2, 6, 7); // top
box.createPolygon(0, 1, 5, 4); // bottom

scene.getRootNode().createChildNode("Box", box);

Огнената огъня включва triangulate(), optimize(removeVertices),и Болеан Операциите (union, difference, intersectНо тези методи са в състояние да се текущото освобождаване — те връщат клона на входната меша без изпълнение Наричаната операция е.

Трансформация и позициониране

Всеки от тях Node носещи A Transform който контролира местния му превод, ротацията, Те се състоят чрез йерархията, така че да се движи родителски възел. Премества всичките си деца.

import com.aspose.threed.Transform;
import com.aspose.threed.Node;

Node node = scene.getRootNode().createChildNode("Shifted");
Transform t = node.getTransform();
t.setTranslation(5.0, 0.0, -3.0);
t.setScale(2.0, 2.0, 2.0);
t.setEulerAngles(0, 45.0, 0);

За абсолютно позициониране на запитвания, обадете се node.getGlobalTransform() да се възстанови Съставът на GlobalTransform,или node.evaluateGlobalTransform(true) За да получите A Matrix4 Това включва геометрични опции.

ПБР материали

и на PbrMaterial Класа осигурява физически базирани рендеринг свойства: Албедо цвят, метален фактор, грубост, емисивен цвят и прозрачност. Присвойте материал за възел, когато създавате детето.

import com.aspose.threed.PbrMaterial;
import com.aspose.threed.Vector4;
import com.aspose.threed.Vector3;

PbrMaterial mat = new PbrMaterial("RedMetal");
mat.setAlbedo(new Vector4(0.9, 0.1, 0.1, 1.0));
mat.setMetallicFactor(0.8);
mat.setRoughnessFactor(0.3);
mat.setEmissiveColor(new Vector3(0, 0, 0));

scene.getRootNode().createChildNode("Part", box, mat);

Формат за откриване

и на FileFormat клас предоставя статични изглед и откриване на инструменти. можете да разрешаване на формат чрез разширяване на файла или проучване поток, за да се идентифицират неизвестни файлове.

import com.aspose.threed.FileFormat;

FileFormat fmt = FileFormat.getFormatByExtension("model.glb");
boolean canRead  = fmt.getCanImport();
boolean canWrite = fmt.getCanExport();

Координатна система за конвертиране

AxisSystem да ви позволи да определите изгоре, предната и ръчната ос на Координационна система, след което изчислява Matrix4 Да се преобразува геометрията между Конвенции (например, от Z-up десния систем до Y-Up от левицата).

import com.aspose.threed.AxisSystem;
import com.aspose.threed.Axis;
import com.aspose.threed.CoordinateSystem;
import com.aspose.threed.Matrix4;

AxisSystem source = new AxisSystem(
    CoordinateSystem.RIGHT_HANDED, Axis.Z_AXIS, Axis.Y_AXIS);
AxisSystem target = new AxisSystem(
    CoordinateSystem.LEFT_HANDED, Axis.Y_AXIS, Axis.Z_AXIS);
Matrix4 conversion = source.transformTo(target);

Бързо стартиране

Добавете зависимостта на Maven:

<dependency>
  <groupId>com.aspose</groupId>
  <artifactId>aspose-3d-foss</artifactId>
  <version>26.1.0</version>
</dependency>

Създайте проста сцена и я експортирайте:

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Mesh;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.StlSaveOptions;
import com.aspose.threed.FileContentType;

Scene scene = new Scene();
Mesh mesh = new Mesh("Triangle");
mesh.addControlPoint(0, 0, 0);
mesh.addControlPoint(1, 0, 0);
mesh.addControlPoint(0, 1, 0);
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

scene.getRootNode().createChildNode("Shape", mesh);

StlSaveOptions opts = new StlSaveOptions();
opts.setContentType(FileContentType.BINARY);
scene.save("output.stl", opts);

Подкрепени формати

ФорматътРазширяванеПрочететеПисане
FBX (ASCII и бинарни, 6.x-7.x).fbxДаНе
ГЛТФ 1.0 / 2.0.gltfДаДа
ГЛТФ бинарни.glbДаДа
Вълна фронт OBJ.objДаДа
STL (ASCII и бинарни).stlДаДа

Всеки формат е посветен на LoadOptions и SaveOptions Подкласи (за да се Пример за това, FbxLoadOptions, GltfSaveOptions, StlSaveOptionsТова показва Формат-специфични настройки като координатна система и тип съдържание Изборът е.


Отворени източници и лицензиране

Aspose.3D FOSS за Java се издава под лиценза на MIT. На разположение на GitHub Апсос 3D-FOSS за Java. Можете да използвате, модифицирате и преразпределите библиотеката в търговски и Некоммерчески проекти без ограничения.


Започваме