Aspose.3D FOSS за .NET поддържа седем 3D файлови формати: OBJ, STL, ГЛТФ, GLB, FBX, Колада3MF.Този пост е практичен, формат-по-формат ръководство, показващо как да зареждате и спестите всеки един от тях, какви опции са на разположение и как се конвертира между тях.

Всички примери използват Aspose.ThreeD Намерен е:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;

Пакетът на НУГЕТ:

dotnet add package Aspose.3D --version 26.1.0

ОБД (Wavefront) – Външен фронт

OBJ е широко поддържан текстово-базиран формат за меша геометрия. Aspose.3D FOSS зарежда OBj файлове заедно с техния съучастник .mtl Материални файлове .

Изтегляне на OBJ

var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");

Console.WriteLine("Nodes: " + scene.RootNode.ChildNodes.Count);

Затова и опциите

var opts = new ObjLoadOptions();
// Configure loading behavior as needed
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj", opts);

За да спестите като OBJ

var scene = new Scene();
var box = new Entities.Box(2, 2, 2);
scene.RootNode.CreateChildNode("BoxNode", box);

scene.Save("output.obj");

OBJ с опции за спасяване

var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);

Стереолитография (Stereolithography )

STL е стандартният формат за 3D печат. съхранява сурова триъгълна геометрия без материали или йерархия. Aspose.3D FOSS поддържа както бинарната, така и ASCII STl.

Изтегляне STL

var scene = new Scene();
scene.Open("part.stl");

Console.WriteLine("Nodes: " + scene.RootNode.ChildNodes.Count);

За да спестите като STL

var scene = new Scene();
var sphere = new Entities.Sphere(1);
scene.RootNode.CreateChildNode("SphereNode", sphere);

scene.Save("output.stl");

STL с опции за спасяване

var opts = new StlSaveOptions();
// Control binary mode, scale, and coordinate flipping
scene.Save("output.stl", opts);

Пътуване на кръг

// Load an STL file and re-save it -- geometry is preserved
var scene = new Scene();
scene.Open("original.stl");
scene.Save("copy.stl");

GLTF 2.0 и GLB

GlTF е модерен стандарт за уеб и 3D в реално време. Поддържа PBR материали, пълна сцена йерархии и ефективно бинарни опаковки (GLB).

Изтегляне на GLTF

var scene = new Scene();
scene.Open("model.gltf");

Затова и опциите

var opts = new GltfLoadOptions();
var scene = new Scene();
scene.Open("model.gltf", opts);

За да спестите като GLTF

var scene = new Scene();
var box = new Entities.Box(2, 2, 2);
scene.RootNode.CreateChildNode("BoxNode", box);

scene.Save("output.gltf");

Забавяне като GLB (бинарна glTF)

Да се създаде самоконтейнерна бинарна .glb Създаване на файлове, изчистени с A .glb Библиотеката вгражда форматът на бинарния glTF от разширението:

scene.Save("output.glb");

Фалшиви филми (Filmbox)

FBX се използва широко в разработването на игри и създаването за цифрово съдържание. Aspose.3D FOSS за .NET поддържа FBx Внос и износ.Износът произвежда бинарни FBX; код за износ на ASCII FB X съществува в източника, но не се нарича от маршрута за експорт в тази версия. FbxSaveOptions Класа осигурява настройки за дефолт.

Изтегляне на FBX

var scene = new Scene();
scene.Open("model.fbx");

Затова и опциите

var opts = new FbxLoadOptions();
var scene = new Scene();
scene.Open("model.fbx", opts);

За да спестите като FBX

var scene = new Scene();
var box = new Entities.Box(2, 2, 2);
scene.RootNode.CreateChildNode("BoxNode", box);

// FBX export always produces binary FBX output
scene.Save("output.fbx");

Спестяване с опции

// Use FbxSaveOptions for format-specific defaults
var opts = new FbxSaveOptions();
scene.Save("output.fbx", opts);

3MF (3D Manufacturing Format)

3MF is a modern 3D printing format developed by the 3MF Consortium. It supports rich metadata, materials, and multi-object scenes in a single ZIP-based package.

Изтегляне 3MF

var scene = new Scene();
scene.Open("model.3mf");

Затова и опциите

var opts = new TmfLoadOptions();
var scene = new Scene();
scene.Open("model.3mf", opts);

Забавяне на 3MF

var scene = new Scene();
var box = new Entities.Box(2, 2, 2);
scene.RootNode.CreateChildNode("BoxNode", box);

scene.Save("output.3mf");

Спестяване с опции

var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);

Стъпка на I/O

Всички формати поддържат зареждане от и спестяване до потоци, което е полезно за уеб услуги и облачна обработка:

using var stream = File.OpenRead("model.obj");
var scene = new Scene();
var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open(stream, opts);

// Save to a memory stream
using var output = new MemoryStream();
var saveOpts = new GltfSaveOptions();
scene.Save(output, saveOpts);

Формат за откриване

Библиотеката може да открие формати от разширения на файлове или съдържание в потока:

// Auto-detect from extension
var scene = new Scene();
scene.Open("model.obj");  // Detects OBJ from .obj extension

// Auto-detect from stream content
using var stream = File.OpenRead("model.obj");
scene.Open(stream);  // Inspects stream content to determine format

Бач конверсия

За да конвертирате няколко файла, итерирайте над един директориум и конструирате всеки от тях:

using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Formats;

var inputDir = "assets/";
var outputDir = "converted/";

foreach (var file in Directory.GetFiles(inputDir, "*.fbx"))
{
    var scene = new Scene();
    scene.Open(file);

    var outputPath = Path.Combine(outputDir,
        Path.GetFileNameWithoutExtension(file) + ".glb");

    scene.Save(outputPath);
    Console.WriteLine("Converted: " + file);
}

Формат на сравнение

ФункцияOBJSTLГЛТФFBX3MF
МатериалитеMTLНеPBRДаДа
Иерархията на сценатаНеНеДаДаДа
Анимация СтълбсНеНеДаДаНе
Бинарни режимиНеДаGLBДаZIP
3D printing readyограничениДаНеНеДа
Уеб доставкиНеНеДаНеНе

СЪМВЕТ

Aspose.3D FOSS за .NET ви дава един, последователен API за работа с всички основни 3D файлови формати. Scene, повикайте Open() за зареждане, опционално конфигуриране на формат-специфични опции и обаждане Save() Форматната откриване, I/O базирана на потока и конвертирането на партида правят лесно да се интегрира във всяка .NET тръба.

За повече информация: