Въведение
Aspose.3D FOSS за TypeScript (@aspose/3d) е отворен код, библиотека за 3D файлови формати под лиценз MIT, предназначена за Node.js и съвременни браузърни среди. Разработчиците, създаващи 3D прегледачи на модели, конвертори на формати, инструменти за обработка на геометрия или сървърни 3D конвейери, могат да я инсталират с една единствена npm install @aspose/3d команда и веднага да започнат да зареждат, конструират и експортират 3D съдържание.
Библиотеката поддържа основните формати за обмен — glTF 2.0 / GLB, STL, 3MF и COLLADA както за импортиране, така и за експортиране, а OBJ само за импортиране. Съществуват класове за импортиране/експортиране на FBX, но те все още не са свързани с автоматичното разпознаване на формати. API‑то за сценичен граф отразява модела, познат от 3D инструменти за авторинг: a Scene съдържа rootNode, всеки Node може да носи дъщерни възли и обектни единици (Mesh, Camera, Light), а йерархията на трансформациите е напълно достъпна за четене и запис.
Ключови характеристики
- Мултиформатен I/O: Импорт на OBJ (с
.mtlматериали, само импорт), glTF 2.0 / GLB, STL (бинарен и ASCII), 3MF и COLLADA както от файлови пътища, така и от паметBufferобекти. glTF, STL, 3MF и COLLADA също поддържат експортиране. Поддръжката на FBX все още не е интегрирана в автоматичното откриване. - API за графа на сцената:
Scene,Node,Mesh,Camera,Lightйерархия с пълно управление на родител/дете; рекурсивно обхождане на възлите чрезnode.childNodes - PBR материална система: Lambert, Phong и PBR (метален/грубост) материали, достъпни чрез
node.entity.material - Операции с мрежа: Достъп до необработени данни за върхове чрез
mesh.controlPoints(масив отVector4), индекси на полигони чрезmesh.polygonCount, и канали за елементите на върховете чрезmesh.getElement() - Математически помощни функции:
Vector2,Vector3,Vector4,Matrix4,Quaternion, и типове за ограничителни кутии за пространствени изчисления - Система за анимация:Ключова анимация с
AnimationClip,AnimationChannel, и интерполационни криви (линейни, Bezier, TCB spline) - Опции, специфични за формата: По формат
LoadOptions/SaveOptionsкласове контролират обръщане на координатите, мащаб, зареждане на материали и др.
Започване
Инсталирайте от npm. Необходим е Node.js 18 или по-нов; препоръчва се TypeScript 5.0+.
npm install @aspose/3d
Заредете OBJ файл и инспектирайте сцената:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
const options = new ObjLoadOptions();
options.enableMaterials = true;
scene.open('model.obj', options);
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
if (node.entity && 'controlPoints' in node.entity) {
const mesh = node.entity as any;
console.log(`Mesh "${node.name}": ${mesh.controlPoints.length} vertices`);
}
}
Експортиране в glTF
Запазете всяка заредена или създадена сцена в двоичен glTF 2.0 (GLB):
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('input.obj', new ObjLoadOptions());
scene.save('output.glb');
console.log('Exported to output.glb');
Библиотеката автоматично открива изходния формат от разширението на файла. Предайте GltfSaveOptions инстанция за контрол върху вграждането на PBR материали, текстурите и бинарното спрямо JSON кодиране.
Конструиране на сцена
Създайте сцена програмено и я експортирайте:
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh.controlPoints and polygons ...
const node = new Node('myMesh');
node.entity = mesh;
scene.rootNode.addChildNode(node);
scene.save('programmatic.glb');