Въведение
3D FOSS за TypeScript (@aspose/3d) е свободен код, лицензирана от MIT 3D файлов формат библиотека основно предназначена за Node.js. Разработчиците изграждат 3Д модел зрители, формати конвертори, геометрични инструменти или сървър-страна 3d тръби могат да го инсталирате с един npm install @aspose/3d Започнете да зареждате, изграждайте и експортирате 3D съдържание. require('fs') и Buffer от Node.js; използването на браузъра изисква подходящи шимс за тези АПИ и не е официално подкрепена.
Библиотеката поддържа основните формати за обмен - OBJ, glTF 2.0 / GLB, STL, 3MF и COLLADA както за внос и износ. FBX класове импортер/експортер съществуват, но все още не са свързани към формата на авто-откриване. Сцена график API огледа модел познат от 3D инструменти за авторство: Scene Дръжте A rootNode,Всеки от тях Node - да се използват и други предмети (Mesh, Camera, LightИерархията на трансформацията е напълно достъпна за четене и писане.
Ключови характеристики
- Мултиформат I/O:Внос и износ на ОБД (с
.mtlматериали), GLTF 2.0 / GLB, STL (бинарни и ASCII), 3MF и COLLADA от двете файлови пътища и в паметтаBufferПоддръжката на FBX все още не е свързана към автоматично откриване. - Сцена график API:
Scene,Node,Mesh,Camera,Lightйерархия с пълно управление на родителите/материите; преминаване през възли чрезnode.childNodes - ПБР система за материали: Lambert, Phong и PBR (метал/твърдост) материали достъпни чрез
node.material - Меш операции:Достъп до сурови вертекс данни чрез
mesh.controlPoints(Средно време наVector4Полегионен индекс чрезmesh.polygonCount,Връзката на вертексните каналиmesh.getElement() - Математически услуги:
Vector2,Vector3,Vector4,Matrix4,Quaternion, и гранични типове кутии за пространствени изчисления - Анимационна система:• Анимация с ключови
AnimationClip,AnimationChannel, и интерполационни криви (линейна, Bezier, TCB сплин) - Формат-специфични опции:• Перформат
LoadOptions/SaveOptionsконтрола на класове координати за флипиране, скалиране на материалите и др.
Започваме
Node.js 18 или по-късно е необходимо; TypeScript 5.0+ се препоръчва.
npm install @aspose/3d
Изтеглете файл OBJ и проверявайте сцената:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
const options = new ObjLoadOptions();
options.enableMaterials = true;
scene.open('model.obj', options);
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
if (node.entity && 'controlPoints' in node.entity) {
const mesh = node.entity as any;
console.log(`Mesh "${node.name}": ${mesh.controlPoints.length} vertices`);
}
}
Износ на ГЛТФ
Съхранявайте всяка заредена или изградена сцена за GLTF 2.0 (GLB):
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('input.obj', new ObjLoadOptions());
scene.save('output.glb');
console.log('Exported to output.glb');
Библиотеката автоматично открива формата на изхода от разширението. GltfSaveOptions Например за контрол върху PBR материал вграждане, текстури и бинарни vs. JSON кодиране.
Сцена строителство
Създайте сцена по програмиране и я експортирате:
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh.controlPoints and polygons ...
const node = new Node('myMesh');
node.entity = mesh;
scene.rootNode.addChildNode(node);
scene.save('programmatic.glb');