title: “3D pro .NET s Aspose 3D FOSS” description: “Vyzkoušejte použití Aspose.3D FOSS pro .NET, včetně transformací, geometrie a dalších funkcí.”
prezentace
Aspose.3D FOSS je open-source .NET knihovna pro práci s 3D formáty souborů. Poskytuje kompletní sadu funkcí pro manipulaci, konverzi a generování 3D geometrie.
Tato publikace představuje hlavní možnosti knihovny: třídy i metody, které můžete použít podle potřeby, konstrukce matic, transformace a tvorbu geometrie.
Ať už pracujete s 3D aktivy v pipeline pro tvorbu, připravujete geometrické modely pro herní engine nebo převádíte mezi formáty, tyto nástroje řeší běžné úkoly, které vznikají v reálných 3D pracovních postupech.
Co je zahrnuto
Operace Ratholí
I A Mesh můžete vytvořit polygonální ukazatele vrcholů, velikost polygonů, tvary trojúhelníků a upravit data vrcholů. ControlPoints zajišťuje přístup k bodům, zatímco Polygons představuje ukazatel na tvary.
using Aspose.3D.Converter;
var scene = new Scene();
var mesh = new Mesh("CustomMesh");
// Add control points (vertices)
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(10, 0, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(10, 10, 0));
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0, 10, 0));
// Create a quad polygon from four vertices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2, 3);
// Triangulate all polygons in the mesh
mesh.Triangulate();
transformace konstrukce
I A TransformBuilder umožňuje na rozdíl od základní třídy rozhraní přidávat transformace, aby vznikla nová řada.
using Aspose.3D.Converter;
var builder = new TransformBuilder(ComposeOrder.Append);
// Build a combined transform: translate, then rotate, then scale
builder.Translate(5, 0, 3);
builder.RotateDegree(45, new Vector3(0, 1, 0));
builder.Scale(2, 2, 2);
// Retrieve the composed 4x4 matrix
Matrix4 result = builder.Matrix;
Polygona - Polygona
I A PolygonModifier v této třídě se používají metody pro úpravu polygonů. Triangulate metoda může převést libovolný polygon na trojúhelníky, což je požadováno většinou herních motorů a fyzikálních enginů.
using Aspose.3D.Converter;
var scene = new Scene();
var box = new Box(2, 2, 2);
Mesh boxMesh = box.ToMesh();
// Convert all polygons to triangles
Mesh triangulated = PolygonModifier.Triangulate(boxMesh);
Geografie původní
Knihovna obsahuje třídy geometrie Box, Sphere, Cylinder. Tyto třídy vytvářejí základní primitivy různých rozměrů a lze je převést na Mesh pomocí metody ToMesh() pro další zpracování nebo export.
using Aspose.3D.Converter;
// Create a parameterized sphere
var sphere = new Sphere(5.0, 32, 16);
Mesh sphereMesh = sphere.ToMesh();
// Create a cylinder (cone when one radius is zero)
var cone = new Cylinder(0, 3.0, 6.0);
Mesh coneMesh = cone.ToMesh();
Příběh na hranici
Každý Entity má podtřídu s metodou GetBoundingBox(), která vrací ohraničující krabici geometrie. BoundingBox poskytuje hodnoty Minimum i Maximum, užitečné pro kolizní výpočty i nastavení kamery.
using Aspose.3D.Converter;
var box = new Box(4, 2, 6);
BoundingBox bounds = box.GetBoundingBox();
FVector3 min = bounds.Minimum;
FVector3 max = bounds.Maximum;
Začíná rychlost
A pak:
dotnet add package Aspose.3D.FOSSStáhněte soubor, upravte scénu a uložte výsledek:
using Aspose.3D.Converter;
// Load a scene from an OBJ file
var scene = new Scene();
scene.Open("input.obj");
// Walk child nodes and triangulate each mesh entity
foreach (var node in scene.RootNode.ChildNodes)
{
foreach (var entity in node.Entities)
{
if (entity is Mesh mesh)
{
mesh.Triangulate();
}
}
}
// Save the triangulated scene as glTF
scene.Save("output.glb");
Koordinátory podporují
| Formát | Rozšíření | Čtení | Zápis |
|---|---|---|---|
| Kolekce | .ДИА | Ano | Ano |
| FBX | .ФЕКС | Ano | Ano |
| GLTF / GLB | .gltf / .glb | Ano | Ano |
| 3MF | .3mf | Ano | Ne |
| Přední strana La Vaga | .v | Ano | Ano |
| PLY | .ply | Ano | Ne |
| STL | .stl | Ano | Ano |
| TMF | .tmf | Ne | Ano |
Zkratky jsou otevřeny a licencovány
↑ „Můžete využít, upravit a distribuovat knihovnu v rámci dvou projektů s otevřeným vlastnictvím“. Více na stránce: Aspose-3D-FOSS-for-.NET.
Začíná
- Příručka vývojářů – dokumentace popisuje práci se scénami, transformacemi a další funkce.
- Základní znalosti – přečtěte si články a návody.
- API reference – podrobná reference metod, podpisů a vlastností.