Introduktion
Aspose.3D FOSS til TypeScript (@aspose/3d) er et open-source, MIT-licenseret 3D-filformatbibliotek til Node.js og moderne browsermiljøer. Udviklere, der bygger 3D-modelvisere, formatkonvertere, geometri-behandlingsværktøjer eller server-side 3D-pipelines, kan installere det med en enkelt npm install @aspose/3d kommando og straks begynde at indlæse, konstruere og eksportere 3D-indhold.
Biblioteket understøtter de vigtigste udvekslingsformater — OBJ, glTF 2.0 / GLB, STL, 3MF og COLLADA både for import og eksport. FBX-import/eksport-klasser findes, men er endnu ikke integreret i formatets auto-detektion. Scenegraph-API’en spejler den model, der er kendt fra 3D-forfatterværktøjer: en Scene indeholder en rootNode, hver Node kan bære undernoder og entitetsobjekter (Mesh, Camera, Light), og transformhierarkiet er fuldt tilgængeligt for læsning og skrivning.
Nøglefunktioner
- Multi-format I/O: Import og eksport af OBJ (med
.mtlmaterialer), glTF 2.0 / GLB, STL (binær og ASCII), 3MF og COLLADA fra både filstier og in-memoryBufferobjekter. FBX-support er endnu ikke integreret i auto-detektion. - Scenegraph-API:
Scene,Node,Mesh,Camera,Lighthierarki med fuld forælder/understyring; gennemløb noder rekursivt vianode.childNodes - PBR-materialsystem: Lambert, Phong og PBR (metallic/roughness) materialer tilgængelige via
node.entity.material - Mesh-operationer: Få adgang til rå vertex-data via
mesh.controlPoints(array afVector4), polygonindekser viamesh.polygonCount, og vertex-elementkanaler viamesh.getElement() - Matematikværktøjer:
Vector2,Vector3,Vector4,Matrix4,Quaternion, og bounding box-typer til rumlige beregninger - Animationssystem: Keyframe-animation med
AnimationClip,AnimationChannel, og interpolationskurver (lineær, Bezier, TCB-spline) - Format-specifikke indstillinger: Per-format
LoadOptions/SaveOptionsklasser styrer koordinatflipping, skalering, materialelæsning og mere
Kom i gang
Installer fra npm. Node.js 18 eller nyere er påkrævet; TypeScript 5.0+ anbefales.
npm install @aspose/3d
Indlæs en OBJ‑fil og inspicer scenen:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
const options = new ObjLoadOptions();
options.enableMaterials = true;
scene.open('model.obj', options);
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
if (node.entity && 'controlPoints' in node.entity) {
const mesh = node.entity as any;
console.log(`Mesh "${node.name}": ${mesh.controlPoints.length} vertices`);
}
}
Eksporter til glTF
Gem enhver indlæst eller konstrueret scene som glTF 2.0 binær (GLB):
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('input.obj', new ObjLoadOptions());
scene.save('output.glb');
console.log('Exported to output.glb');
Biblioteket auto-detekterer outputformatet ud fra filendelsen. Send en GltfSaveOptions instans for kontrol over PBR-materialeindlejring, teksturer og binær vs. JSON-kodning.
Sceneopbygning
Byg en scene programmatisk og eksporter den:
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh.controlPoints and polygons ...
const node = new Node('myMesh');
node.entity = mesh;
scene.rootNode.addChildNode(node);
scene.save('programmatic.glb');