Introduktion
Aspose.3D FOSS för TypeScript (@aspose/3d) är ett open-source, MIT-licensierat 3D-filformatbibliotek för Node.js och moderna webbläsarmiljöer. Utvecklare som bygger 3D-modellvisare, formatkonverterare, geometriprocessverktyg eller server‑sidiga 3D‑pipelines kan installera det med ett enda npm install @aspose/3d kommando och omedelbart börja ladda, konstruera och exportera 3D‑innehåll.
Biblioteket stödjer de viktigaste utbytesformaten — glTF 2.0 / GLB, STL, 3MF och COLLADA för både import och export, samt OBJ endast för import. FBX‑import‑/export‑klasser finns men är ännu inte kopplade till automatisk formatdetektering. Scene Scene‑graph‑API:n speglar den modell som är bekant från 3D‑authoringsverktyg: en rootNode,innehåller en Node kan bära undernoder och entitetsobjekt (Mesh, Camera, Light), och transformhierarkin är fullt åtkomlig för läsning och skrivning.
Nyckelfunktioner
- Multi‑format I/O: Importera OBJ (med
.mtlmaterial, endast import), glTF 2.0 / GLB, STL (binär och ASCII), 3MF och COLLADA från både filsökvägar och minnes‑Bufferobjekt. glTF, STL, 3MF och COLLADA stödjer även export. FBX‑stöd är ännu inte kopplat till automatisk detektering. - Scene‑graph‑API:
Scene,Node,Mesh,Camera,Lighthierarki med full föräldra/underhantering; traversera noder rekursivt vianode.childNodes - PBR‑materialsystem: Lambert, Phong och PBR (metallic/roughness) material åtkomliga via
node.entity.material - Meshoperationer: Åtkomst till rå vertexdata via
mesh.controlPoints(array avVector4), polygonindex viamesh.polygonCount, och vertex-elementkanaler viamesh.getElement() - Matematikverktyg:
Vector2,Vector3,Vector4,Matrix4,Quaternion, och typer av begränsningsboxar för rumsliga beräkningar - Animationssystem: Nyckelbildsanimation med
AnimationClip,AnimationChannel, och interpolationskurvor (linjär, Bezier, TCB-spline) - Format-specifika alternativ: Per-format
LoadOptions/SaveOptionsklasser styr koordinatvändning, skala, materialinläsning och mer
Komma igång
Installera via npm. Node.js 18 eller senare krävs; TypeScript 5.0+ rekommenderas.
npm install @aspose/3d
Läs in en OBJ‑fil och inspektera scenen:
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
const options = new ObjLoadOptions();
options.enableMaterials = true;
scene.open('model.obj', options);
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
if (node.entity && 'controlPoints' in node.entity) {
const mesh = node.entity as any;
console.log(`Mesh "${node.name}": ${mesh.controlPoints.length} vertices`);
}
}
Exportera till glTF
Spara vilken laddad eller konstruerad scen som helst till glTF 2.0 binär (GLB):
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
const scene = new Scene();
scene.open('input.obj', new ObjLoadOptions());
scene.save('output.glb');
console.log('Exported to output.glb');
Biblioteket upptäcker automatiskt utdataformatet från filändelsen. Skicka en GltfSaveOptions instans för kontroll över PBR-materialinbäddning, texturer och binär vs. JSON-kodning.
Scenkonstruktion
Bygg en scen programatiskt och exportera den:
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh.controlPoints and polygons ...
const node = new Node('myMesh');
node.entity = mesh;
scene.rootNode.addChildNode(node);
scene.save('programmatic.glb');